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(一)
基础 |
基础理论 |
三维动画作为一种独特的影视形式,需要独特的理论知识作为支持。这其中包括用于设计形象的素描基础,用于镜头描述的分镜故事板和用于镜头叙事技巧的视听语言。包括了从平面的美术基础到空间的视觉布置技巧。经过基础理论课的学习,能帮助学员理解和掌握三维动画前期所需要的理论精髓。 |
2 |
(二)
动画建模 |
三维
软件基础 |
通过学习三维动画的基础课程,为接下来的专项练习做好铺垫,打下扎实的基础。 |
3 |
生物建模 |
本课程将会根据三维动画片里出现的常用角色模型,进行逐个练习,以产业的标准和要求来规范。其中包括人 物、动物和怪物等具有动画特点的三维角色。我们将会从动画的角度去探讨和研究模型布线拓扑和生理解剖,为最后的动作学习打下基础。其中每个案例独立成体,可展示,可实用,为学生的就业和后续创作积累宝贵的素材。 |
4 |
(三)
角色处理 |
场景建模 |
本课程将会根据三维动画片里出现的常用场景模型,进行逐个练习,以产业标准和要求来规范。其中包括:各种户外景象,各种气候条件,各种植物形态等。其中每个案例独立成体,可展示,可实用,为学生的就业和后续创作积累宝贵的素材。 |
5 |
材质灯光 |
本课程将对前面学习的场景建模和生物建模的模型素材进行材质和灯光的处理。从基本的渲染设置到具体的材质节点连接技巧再到高级的角色贴图都一一讲述,展示一个清晰条理、科学和全面的三维动画材质和灯光的渲染体系。从入门到精通,一步步引导学员掌握所有材质和灯光的精髓。 |
6 |
角色设置 |
角色设置是一个技术性很强的基础阶段。它决定了角色的运动和变形的品质,决定了角色表演的极限,所以这是决定全局品质的支点。这阶段所独有的技术要求决定了课程的挑战性。 |
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(四)
专业技能
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角色动画 |
角色动画,作为最具挑战性的一环,是整个创作流程中的灵魂,所要学习的不光是动画制作技术,还要掌握动画的运动规律等知识。 |
9 |
三维特效 |
三维特效是我们的特色课程,来自中影华龙的特效师资将给我们的三维特效提供最科学和全面的结构。我们在授课时会针对三维动画片的特点进行优化和精选。 |
10 |
后期合成 |
通过学习这款在PC平台上应用最广泛的合成软件,让我们的应用范围和技术视野,进一步得到拓展。通过具体的案例学习后,学员将会从入门到精通。通过这门课程的系统学习,学员将胸有成竹的把三维动画中的特效合成的工艺和流程一网打尽。 |
11 |
AE基本
操作 |
AE基本操作 |
满足学生对AE软件的学习,以功能模块的方式划分教学,并兼顾与MAYA结合的教学知识点 |
12 |
COMBUSTION基本操作 |
COMBUSTION基本操作 |
满足学生对COMBUSTION软件的学习,以功能模块的方式划分教学,并兼顾与3DS MAX结合的教学知识点 |
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基本剪辑与音乐 |
以premiere平台进行基础剪辑教学 |
教授学员如何使用剪辑软件,并基本了解栏目包装剪辑技巧 |
栏目包装的音乐特点与选择技巧 |
视频基本格式
与基础 |
目前广播级视频高清、标清格式与电视基本成像原理 |
传授学员电视技术标准与规范 |
艺术准备 |
栏目包装创意重点 |
教授学生针对栏目包装的创意重点 |
栏目包装形式设计重 |
学生提交毕业作 |